home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Mission 3 / Mission 3.zip / Mission 3.iso / falcon / games / corsair / corsair.txt < prev   
Text File  |  1998-01-06  |  20KB  |  449 lines

  1.       ____________       _________________________    ____ ___________
  2.      /           /_______\          \            /___|__ _|\          \
  3.     /                 \     |_      /           /       |     |_      /
  4.    /     /_________    \    |/     /\      \___/____    |     |/     /
  5.   /     /_____    |     \   /     /  \/\____     / |    |     /     /
  6.  /     /     /    |     /   \     \  /     /    /       |     \     \
  7. /           /\         /    |\     \/          /   |    |     |\     \
  8. \__________/  \_______/_____| \____/__________/____|____|_____| \_____\
  9. _____________________________________________________|    |_____________
  10. \                                                                    FTR\
  11.  \_______________________________________________________________________\
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.                                - CORSAIR -
  17.                                                     
  18.                                 a game by
  19.                         
  20.                                - IMPULSE -
  21.          
  22.      
  23.                               >> Contents <<
  24.                    
  25.  
  26.            1.0     Getting started
  27.  
  28.                    1.1     Introduction
  29.                    1.2     Hardware requirements           
  30.                    1.3     Installation    
  31.  
  32.            2.0     Main Menu
  33.                    
  34.                    2.1     Control settings (F1/F2)
  35.                    2.2     Sound settings (F3)
  36.                    2.3     Start level (F4)  
  37.                    2.4     Overscan (F5)
  38.                    2.5     Hall Of Fame (F6)
  39.                    2.6     Information (F7)
  40.                    2.7     Other keys
  41.                    
  42.            3.0     The Game    
  43.  
  44.                    3.1     Story
  45.                    3.2     Basic gameplay  
  46.                    3.3     The status panel
  47.                    3.4     Levels 
  48.                    3.5     Enemies
  49.                    3.6     Highscore
  50.                    3.7     Keys
  51.                        
  52.            4.0     Further information      
  53.          
  54.                    4.1     Last words
  55.                    4.2     Shareware and registration
  56.                    4.3     Credits         
  57.                    4.4     Contact addresses
  58.                    4.5     Thanks                                  
  59.                                             
  60. --------------------------------------------------------------------------------
  61.  
  62. 1.0     Getting started
  63.  
  64.  
  65.         1.1     Introduction
  66.         
  67.                 Welcome to CORSAIR! This is a shareware game for the ATARI
  68.                 FALCON030 by Swedish team IMPULSE. It was made for fun, and 
  69.                 we hope that you like it. The gameplay is very simple and there 
  70.                 are no technical extravaganzas, just pure addiction. There are 
  71.                 too few playable games today...
  72.                 Release date: 980124 
  73.       
  74.         1.2     Hardware requirements
  75.  
  76.                 This game requires an ATARI FALCON030, with a minimum of               
  77.                 4 megabyte ST-RAM. 
  78.                 RGB monitor or TV is strongly recommended. A VGA monitor can 
  79.                 also be used, but the gameplay performance and synchronization
  80.                 will be reduced.
  81.                                 
  82.                 * WARNING! This program has been carefully tested, but there
  83.                 *          could still be some bugs left in it. Use it at your 
  84.                 *          own risk! The authors hold no responsibility for 
  85.                 *          any damaged equipment.
  86.  
  87.  
  88.         1.3     Installation
  89.         
  90.                 To play, you must have these files:
  91.                   \CORSAIR\CORSAIR.PRG
  92.                   \CORSAIR\CORSAIR.TXT    (this file)
  93.                 Make sure that all these files are put in a folder named
  94.                 "CORSAIR". Start by running CORSAIR.PRG. Within approximately 
  95.                 30 seconds the game will start.
  96.                 
  97.                 If the game doesn't start, try booting with the Control
  98.                 key pressed to ensure there is enough free RAM memory.
  99.                 Additional hardware like accelerators may also cause problems.                
  100.                 Feel free to contact us if there are any questions or
  101.                 problems.                
  102.  
  103.                 And here we go again:
  104.                 The authors hold no responsibility for any damage caused
  105.                 by this software. Run at your own risk!                 
  106.                 
  107.  
  108. --------------------------------------------------------------------------------
  109.  
  110. 2.0     Main Menu
  111.  
  112.                    
  113.         2.1     Control settings
  114.   
  115.                 Player 1: Press F1 key to toggle the three possible modes.
  116.                           
  117.                           - Keyboard: A = Left
  118.                                       S = Right 
  119.                                       F = 90 degree fire
  120.                                       G = 45 degree fire
  121.                           
  122.                           - Joypad:   Insert joypad in port A.  
  123.                                       Left and Right as usual.
  124.                                       Button B = 90 degree fire
  125.                                       Button A = 45 degree fire                   
  126.                                       Pause = Pause game.
  127.                           
  128.                           - Joystick: Insert joystick in port 1.
  129.                                       Left and Right as usual.                                    
  130.                                       Button = 90 degree fire
  131.                                       Button+Up = 45 degree fire
  132.  
  133.                 Player 2: Press F2 key to toggle the three possible modes.
  134.                           
  135.                           - Keyboard: Cursor Up = Up
  136.                                       Cursor Down = Down
  137.                                       Insert = 90 degree fire
  138.                                       Cursor Left = 45 degree fire
  139.                           
  140.                           - Joypad:   Insert joypad in port B.  
  141.                                       Up and Down as usual.
  142.                                       Button B = 90 degree fire
  143.                                       Button C = 45 degree fire                   
  144.                                       Pause = Pause game.
  145.                           
  146.                           - Joystick: Insert joystick in port 0 (mouse port).
  147.                                       Up and Down as usual.                                    
  148.                                       Button = 90 degree fire
  149.                                       Button+Left = 45 degree fire
  150.  
  151.  
  152.         2.2     Sound settings
  153.                         
  154.                 Press F3 to toggle sound on/off. 
  155.  
  156.  
  157.         2.3     Start level
  158.                         
  159.                 Press F4 to change start level. This may be used if you're
  160.                 bored at always starting on level one (or can't get past it...). 
  161.  
  162.                          
  163.         2.4     Overscan
  164.  
  165.                 * WARNING! This could damage your monitor! Use it at your
  166.                 *          own risk! The authors hold no responsibility for 
  167.                 *          any damaged equipment.
  168.  
  169.                 Press F5 if you want to toggle Cinemascope mode on/off.
  170.                 This will produce a wider screen. This option does not
  171.                 work on VGA monitors.
  172.  
  173.         
  174.         2.5     Hall Of Fame 
  175.         
  176.                 By pressing F6 you may behold the mighty pilots whose names
  177.                 you are not worthy to even utter... yet. Beat them if you can.
  178.  
  179.                 
  180.         2.6     Information 
  181.         
  182.                 With a gentle hit on F7 the authors come visible in all their
  183.                 glory. If you listen carefully, you may hear a voice saying
  184.                 "Register!".
  185.  
  186.  
  187.         2.7     Other keys
  188.         
  189.                 Exit to TOS by pressing Esc. 
  190.                 Space to enter game.
  191.                                                                       
  192. --------------------------------------------------------------------------------
  193.  
  194. 3.0     The Game    
  195.  
  196.  
  197.         3.1     Story
  198.  
  199.                 The year is 2[insert your favorite three-digit number here]. 
  200.                 Humankind has colonized the Moon, and a vast number of items 
  201.                 are brought there from Earth as a memory of the old ages. 
  202.                 One particular item is of special importance. It is the
  203.                 sacred object of an old cult on Earth, whose few members are 
  204.                 the last fraction of the Good Side. No one can remember what
  205.                 it was used for, but scientists believe it to be some sort
  206.                 of ancient calculator. It consists of a grey box with the
  207.                 letters F-A-L-C-O-N on it. It is being kept inside a structure,
  208.                 with AI-controlled defense weapons.
  209.                 
  210.                 However, there are some Bad Guys trying to destroy it. The
  211.                 entire Tfosorcim Galaxy have gathered to launch an attack
  212.                 fleet against the Moon. Unfortunately the financials back
  213.                 on Earth are doing poorly these days, so the defense structure
  214.                 is left on it's own. (this is where you should start to tremble.)
  215.                 
  216.                 Your mission, if you choose to accept it, is to defend
  217.                 your structure against the alien beings. The fate of computer
  218.                 history is in your hands.
  219.  
  220.  
  221.         3.2     Basic gameplay  
  222.  
  223.                 This is a two-player game, and each player controls a cannon
  224.                 using the controls mentioned in section 2.1. Player one is
  225.                 purple and player two is orange. The cannons travel on a
  226.                 kind of railway track. Due to a secret worm hole in the
  227.                 space-time continuum they can "wrap" from one side to another.  
  228.                 
  229.                 Every cannon with self-respect must have something to shoot
  230.                 at. This is where the Evil Aliens are needed. The universe
  231.                 provides a lot of these (as all fans of X-Files already know)
  232.                 so keep your laser handy! 
  233.                 
  234.                 If you are a pacifist or miss them with your laser rounds they 
  235.                 will land on your railway. You are now quite helpless... This
  236.                 is where the team play is needed. While you avoid the aliens
  237.                 the other player shoots 45-degree shots to assist you. Or why
  238.                 not AT you, as a cannon gives much more score than an alien...
  239.                 In fact, shooting a cannon will give you 500 points!
  240.  
  241.                 If a cannon is being destroyed, one "life" is gone. There is a 
  242.                 limited supply of spare parts ("lives") in the structure, and
  243.                 they are shared between the two cannons (so think twice before
  244.                 shooting at eachother). When all lives are gone, you're gone. 
  245.                 The structure is lost and you have failed when there only is
  246.                 one single cannon left (it can't defend the structure properly
  247.                 on its own). And remember, in space no one can hear you scream.
  248.  
  249.  
  250.         3.3     The status panel
  251.  
  252.                 On the right side of the game area is a status panel
  253.                 which displays score and number of lives remaining.
  254.  
  255.  
  256.         3.4     Levels 
  257.  
  258.                 The aliens will attack in waves. Each attackwave will be
  259.                 harder than the previous... (oh, really?).                
  260.  
  261.  
  262.         3.5     Enemies
  263.  
  264.                 There are a lot of aliens trying to invade the structure.
  265.                 They will give different score when hit, depending on their
  266.                 strength and status.
  267.                 A brief overview:
  268.  
  269.                 - Landers: 
  270.                    The usual aliens who will land on the railways.
  271.                    Score: 10
  272.                 - Drunken Landers: 
  273.                    We all know that drinking and driving spaceships don't match
  274.                    together. Thus the odd flight pattern.
  275.                    Score: 50
  276.                 - Railcrawlers: 
  277.                    These buggers land far away and sneak up onto the railways.
  278.                    Heavy shields which absorbs several hits.  
  279.                    Score: 50
  280.                 - Jumpers:
  281.                    This is what happens when they are tuning in the Earth
  282.                    radio stations, not a pretty sight.
  283.                    Score: 50  
  284.                 - Stealth bomber:
  285.                    This bugger drops bombs on you... Nail him!                   
  286.                    Score: 50
  287.                 - SETI man:
  288.                    This is what you get for sending out postcards into
  289.                    space.
  290.                    Score: 50
  291.                 - Big Bobby:
  292.                    Beware. Behold. Be dead.
  293.                    Score: 1000  
  294.  
  295.         3.6     Highscore
  296.  
  297.                 If you fight with courage, heart and a bit of luck you
  298.                 may achieve a highscore. Then you will be prompted to
  299.                 enter your name after the game. Use the A-Z and 0-9 keys
  300.                 and hit Return when done. Delete characters with Backspace
  301.                 and delete the whole line with Esc.
  302.  
  303.  
  304.         3.7     Keys
  305.  
  306.                 Press F1 to pause the game. Press F1 again to resume play.
  307.                 Press Esc to quit game (confirm with Y, else N).
  308.                 Press F10 to pause without the Pause logo.
  309.  
  310. --------------------------------------------------------------------------------
  311.  
  312. 4.0     Further information
  313.  
  314.  
  315.         4.1     Last words
  316.         
  317.                 The game has been tested on various hardware setups,
  318.                 but we cannot guarantee that it works properly on
  319.                 all possible setups. If your hardware meets the recommended
  320.                 requirements in section 1.2 and it still doesn't work,
  321.                 contact us.
  322.  
  323.                 For those who cares: The resolution is 320*240 in 16-bit 
  324.                 hicolour. Four-channel music and four-channel sound effects.
  325.                 Programmed in 68030 assembly language. And maybe even some 
  326.                 evil bugs from outer space...
  327.  
  328.                 Unfortunately this game is not as good as we originally
  329.                 wanted it to be. It took too long and we felt like releasing
  330.                 it now.
  331.  
  332.                 The plot is of course very bad, but at least we didn't name
  333.                 the cannons Bub and Dub... ;)
  334.                  
  335.                 And who knows, there may be some secret modes in the game...
  336.                                
  337.  
  338.         4.2     Shareware and registration
  339.         
  340.                 This game is shareware. If you keep it and like it you should 
  341.                 pay us the registration fee of 50 SEK. This is a very small 
  342.                 fee despite the time and effort put into this game. Support 
  343.                 Falcon - support software authors! 50 SEK equals approximately 
  344.                 13 DM, 5 GBP, 8 USD. If your country's currency differ from 
  345.                 these, please exchange your money into any of the currencies
  346.                 mentioned above. 
  347.  
  348.                 The registration fee can be send to:
  349.                    Mandus Skön 
  350.                    Stora Beddinge 387
  351.                    S-231 98 Klagstorp
  352.                    Sweden
  353.                     
  354.                 Please send us comments on the game, what you like and dislike.
  355.                                                                    
  356.  
  357.         4.3     Credits
  358.         
  359.                 Reine Larsson   (Longshot) : Programming
  360.                                              Design 
  361.                                              This manual
  362.                 Mandus Skön     (Mandus)   : Graphics
  363.                                              Design 
  364.                 
  365.                 The music in the menu is called "Endless spaces" and composed
  366.                 by Peter Gustavsson (Surf of ICE).  
  367.                 Module player is programmed by Steffen Scharfe (bITmASTER 
  368.                 of TCE).
  369.                 ASCII-logos by Robert Faling (FTR).  
  370.  
  371.                 
  372.                 Software used:
  373.                 
  374.                 Devpac 3.1 (HiSoft), Rainbow 2.1 (Addiction Software).
  375.  
  376.                 Other productions from Impulse:
  377.  
  378.                 Bugs From Outer Space (Falcon030 demo)
  379.                 Ångest (Falcon030 demo)                
  380.                 Sokoban (STE/Falcon game, in cooperation with ICE)
  381.                 Just For Your Information (STE demo)
  382.                 Terra Incognita (STE demo)
  383.                 Wizbound (STE demo)
  384.  
  385.                 ...and a lot more stuff (you don't wanna know!).                               
  386.  
  387.  
  388.         4.4     Contact addresses
  389.  
  390.                 Email:  d4reine@dtek.chalmers.se   (Longshot)
  391.                         mandus@gfs.gu.se           (Mandus)
  392.  
  393.                 Snail:  Mandus Skön  (Mandus)      Reine Larsson  (Longshot)             
  394.                         Framgången 230-31          Emilsborg 1142
  395.                         S-412 80 Göteborg          S-412 79 Göteborg
  396.                         SWEDEN                     SWEDEN
  397.  
  398.                 URL:    Impulse homepage:  
  399.                           http://www.dtek.chalmers.se/~d4reine/imp_hp.html
  400.                         All our products and more can be downloaded from there. 
  401.  
  402.                         Corsair homepage:
  403.                           http://www.dtek.chalmers.se/~d4reine/impulse/corsair.html
  404.  
  405.                 IRC:    Insult Longshot on channel #atari.
  406.  
  407.                 FTP:    Impulse FTP site:
  408.                           ftp.dd.chalmers.se       /pub/lars/impulse/
  409.  
  410.                 
  411.         4.5     Thanks to:
  412.              
  413.                 Hattrick/Impulse, for beta testing and all crazy ideas. 
  414.                 Pluto/ICE, for beta testing, suggestions and (many) complaints.
  415.                 Daniel/New Beat Development, for all the help!
  416.                 Bitmaster/TCE, for the replay routine.
  417.                 David De Ridder (Septimus), for good ideas. Too bad you disappeared.
  418.                 Mr Pink/Reservoir Gods, for the kind words in Maggie.
  419.                 Sven Bornemark, for the advert publishing.
  420.                 Yak, for divine inspiration. 
  421.                 Fiskkompaniet, for the hidden level (NI!).
  422.                 Bobby the Hippie Ghost, for the guest appearance. We love you!
  423.  
  424.                 Greetings to our friends and contacts all over the world. 
  425.                 You know who you are.
  426.  
  427.  
  428. --------------------------------------------------------------------------------
  429.  
  430.                                      Corsair
  431.                            An Impulse Production 1997
  432.  
  433.  
  434.     ____                                      ______
  435.    |   _|___  _____ ________    ______       /     /       ______________
  436.    |  |     ||     |\_      \  /     /______/     /_______/__           /
  437.    |  |            |  |_     \/     /      /     / \        /          /
  438. _/\|  |    \  /    |  |/     /     /      /     /   \   ___/___ ______/  /\
  439.    |  |    |\/|    | _/     /     /      /     /____ \____    /    /\FTR/  \_
  440.    |  |    |  |            /            /     /     /    /   /____/_ \_/ 
  441.    |  |____|  |      _____/\_____      /           /        /      /
  442.    |___ |     |___ |__|        /      /\__________/________/______/
  443.        \|         \|           \_____/
  444.                           +               .
  445.        .                                         +           .
  446.  
  447.  
  448. --------------------------------------------------------------------------------
  449.